在斗地主游戏中,我们需要用到以下数据结构:
牌:斗地主游戏使用一副54张牌(包括两个大小王),每张牌有花色和大小。可以使用一个二维数组或对象来表示每张牌,方便进行查找和判断。
手牌:每个玩家手中持有的牌,可以使用一个数组来表示。在斗地主中,手牌需要经常进行排序、查找、删除等操作,因此选择一个高效的数据结构很重要。
牌型:牌型是指一组符合规则的牌。在斗地主中,常见的牌型包括单牌、对子、三张、顺子、连对、三带一等。可以使用一个枚举类型或字符串来表示不同的牌型。
出牌:在游戏中,每个玩家需要轮流出牌,出牌需要满足牌型的规则,并且要比上一次出牌的玩家牌型大。可以使用一个对象来表示每个玩家出牌的情况。
地主:在游戏开始前,需要确定一个玩家为地主。可以使用一个变量或对象来表示当前地主的情况。
记录:在游戏中需要记录每个玩家的分数、牌局等信息,以便后续排行榜和统计。可以使用一个数组或对象来记录这些信息。
以上是斗地主游戏中常见的数据结构,具体实现可以根据实际需求进行调整和优化。
const sortedHand = player1Hand.sort((a, b) => a.sort - b.sort);
const jokerIndex = sortedHand.findIndex(card => card.suit === 'JOKER');
if (jokerIndex !== -1) {
const joker = sortedHand.splice(jokerIndex, 1)[0];
sortedHand.push(joker);
}
然后我们需要编写一个函数来判断牌型,这里给出一个简单的实现:
function getPokerType(cards) {
const counts = {};
cards.forEach(card => {
counts[card.rank] = (counts[card.rank] || 0) + 1;
});
const countValues = Object.values(counts);
const uniqueCounts = new Set(countValues);
const maxCount = Math.max(...countValues);
const isStraight = uniqueCounts.size === 1 && maxCount === 1 && cards[cards.length - 1].rank - cards[0].rank === cards.length - 1;
const isDoubleStraight = uniqueCounts.size === 1 && maxCount === 2 && cards[cards.length - 1].rank - cards[0].rank === cards.length / 2 - 1;
const isTripleWithOne = uniqueCounts.size === 2 && [...uniqueCounts].sort().join(',') === '1,3' && maxCount === 3;
const isTripleWithPair = uniqueCounts.size === 2 && [...uniqueCounts].sort().join(',') === '2,3' && maxCount === 3;
const isBomb = uniqueCounts.size === 1 && maxCount === 4;
const isJokerBomb = uniqueCounts.size === 1 && maxCount === 1 && cards[cards.length - 1].suit === 'JOKER';
if (isStraight) {
return PokerType.STRAIGHT;
}
if (isDoubleStraight) {
return PokerType.DOUBLE_STRAIGHT;
}
if (isTripleWithOne) {
return PokerType.TRIPLE_WITH_ONE;
}
if (isTripleWithPair) {
return PokerType.TRIPLE_WITH_PAIR;
}
if (isBomb) {
return PokerType.BOMB;
}
if (isJokerBomb) {
return PokerType.JOKER_BOMB;
}
if (uniqueCounts.size === 1) {
switch (maxCount) {
case 1:
return PokerType.SINGLE;
case 2:
return PokerType.PAIR;
case 3:
return PokerType.TRIPLE;
}
}
return null;
}
接下来,我们需要编写一个函数来判断当前玩家是否可以出牌:
function canPlay(cards, lastPlayedCards) {
if (!lastPlayedCards) {
return true;
}
const lastPlayedType = lastPlayedCards.type;
const currentType = getPokerType(cards);
if (currentType === null) {
return false;
}
if (currentType === PokerType.JOKER_BOMB) {
return true;
}
if (currentType === lastPlayedType && cards.length === lastPlayedCards.cards.length && cards[cards.length - 1].sort > lastPlayedCards.cards[lastPlayedCards.cards.length - 1].sort) {
return true;
}
if (currentType === PokerType.BOMB && lastPlayedType !== PokerType.JOKER_BOMB) {
return true;
}
return false;
}
最后,我们需要编写一个函数来出牌:
function play(cards, lastPlayedCards) {
if (!canPlay(cards, lastPlayedCards)) {
return null;
}
const type = getPokerType(cards);
return {
type,
cards,
};
}
这样,我们就完成了一个简单的出牌程序。注意,这里只是一个简单的实现,实际的出牌程序需要考虑更多的情况,比如炸弹是否可以压过其他牌型、顺子是否可以跨越2和A等